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El estudio de Dead by Daylight retira el DLC regalado a un streamer y pide disculpas tras las críticas

Behaviour Interactive retiró el contenido gratuito de Dead by Daylight que regaló al streamer de Twitch TheBurntPeanut, pidió disculpas en un comunicado largo y dijo que está reescribiendo su forma de trabajar con creadores.

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El estudio de Dead by Daylight retira el DLC regalado a un streamer y pide disculpas tras las críticas

Puntos clave

  • Behaviour Interactive retiró el contenido gratuito de Dead by Daylight que regaló al streamer de Twitch TheBurntPeanut y pidió disculpas a sus jugadores en un comunicado publicado en la cuenta…
  • La disputa comenzó el 30 de octubre de 2026, cuando TheBurntPeanut recibió acceso a todos los personajes y ventajas DLC del juego durante una transmisión en vivo.
  • Video Games Chronicle describió a TheBurntPeanut como un streamer deliberadamente provocador que usa con regularidad insultos homófobos y de otro tipo en sus transmisiones, e informó de que los…

Behaviour Interactive retiró el contenido gratuito de Dead by Daylight que regaló al streamer de Twitch TheBurntPeanut y pidió disculpas a sus jugadores en un comunicado publicado en la cuenta oficial de X del juego el martes 3 de noviembre de 2026. El estudio confirmó que el contenido descargable fue retirado y dijo que está reescribiendo sus normas sobre cómo interactúa con los creadores que juegan al juego.

La disputa comenzó el 30 de octubre de 2026, cuando TheBurntPeanut recibió acceso a todos los personajes y ventajas DLC del juego durante una transmisión en vivo. Video Games Chronicle calculó el valor del regalo en unos 300 dólares en DLC de pago, según su información. La decisión provocó polémica en la comunidad de inmediato.

Por qué protestaron los jugadores

Video Games Chronicle describió a TheBurntPeanut como un streamer deliberadamente provocador que usa con regularidad insultos homófobos y de otro tipo en sus transmisiones, e informó de que los jugadores se quejaron de que Behaviour parecía recompensar a alguien cuyo contenido va contra el espíritu inclusivo de la comunidad de Dead by Daylight. Esas descripciones son las caracterizaciones de los medios sobre la conducta pasada del streamer, recogidas aquí tal como las publicaron.

La reacción en los propios canales del juego empeoró la disputa. Cuando TheBurntPeanut se ofreció a devolver el contenido y dijo que él asumiría las críticas, un miembro del equipo que publicaba con la cuenta oficial DeadByDaylight respondió en mayúsculas que ellos podían asumir las críticas y que el DLC era suyo, con un emoji de corazón. Behaviour dice ahora que esa respuesta mostró desprecio por el contexto, cruzó el límite de las respuestas apropiadas de la marca y agravó la situación para el estudio y su comunidad, en especial para los creadores de contenido.

Polygon informó el 2 de noviembre de 2026 de que algunos jugadores estaban desinstalando el juego y pidiendo reembolsos en protesta, y de que creadores de larga trayectoria expresaron su decepción porque llevaban mucho tiempo esperando la aprobación del Programa de Creadores mientras un streamer polémico recibía apoyo.

Qué dice el estudio que salió mal

Behaviour respondió primero el 1 de noviembre de 2026 a través de su cuenta DbD Pulse, y dijo que un miembro del equipo entregó contenido y moneda del juego a un creador sin recibir las aprobaciones adecuadas, y que los comentarios y la conducta posteriores de ese miembro no se ajustan a los valores centrales de Dead by Daylight.

En el comunicado del 3 de noviembre, el estudio dio una versión más completa. Dijo que los miembros del equipo vieron una audiencia muy grande mirando a un streamer que no había jugado antes a Dead by Daylight y actuaron demasiado rápido: la decisión de dar el contenido y entrar en el chat se tomó antes de comprobar si era una buena idea, con rapidez y fuera de las conversaciones habituales del equipo.

"Cuando colaboramos con un creador nuevo, normalmente revisamos a fondo su contenido pasado para determinar si representa los valores de inclusión que nuestra comunidad espera de nosotros. En este caso, eso no se tuvo debidamente en cuenta ni se discutió en grupo", dijo el estudio.

Behaviour dijo que el incidente ha roto la confianza con su comunidad. "Entendemos que será un camino lento recuperar esa confianza, pero estamos comprometidos a hacer el trabajo necesario para lograrlo", dijo. El comunicado comenzó diciendo que el estudio quería responder mejor a las preguntas que los jugadores realmente hacen y que más les importan.

Qué cambia ahora

Las nuevas normas se centrarán en identificar a creadores cuya conducta pasada haya estado en oposición directa a la comunidad inclusiva que el estudio dice querer construir, y en quién del equipo puede tomar decisiones sobre regalos a creadores. Behaviour dijo que está actualizando sus métodos de solicitud y aprobación para entregar contenido y moneda a los jugadores, reafirmando las normas de comunicación internas, actualizando su Programa de Creadores y formando a su equipo en los nuevos procesos.

El estudio dijo que está tomando las medidas internas adecuadas sobre los empleados implicados, pero que no compartirá más detalles porque el asunto es confidencial, y no identificó al miembro del equipo en el comunicado.

Fuentes

Dexerto, Video Games Chronicle, Insider Gaming, Polygon y Shacknews informaron de la retirada, la disculpa y las críticas previas.

Cronología

  1. Oct 30, 2026TheBurntPeanut recibe acceso a todos los personajes y ventajas DLC de Dead by Daylight durante una transmisión, unos 300 dólares en DLC de pago según la información publicada.
  2. Nov 1, 2026Behaviour responde a través de su cuenta DbD Pulse y dice que el regalo se hizo sin las aprobaciones adecuadas y que la conducta del miembro del equipo no se ajusta a los valores centrales del juego.
  3. Nov 2, 2026Polygon informa de que algunos jugadores están desinstalando el juego y pidiendo reembolsos en protesta.
  4. Nov 3, 2026Behaviour confirma que ha retirado el DLC regalado, pide disculpas en un nuevo comunicado y dice que está reescribiendo sus normas para creadores.

Fuentes